MoruToon Shader / Distance Fade
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Distance Fade
カメラ距離フェード
カメラからの距離で透明度を変化。パフォーマンス向上やホログラム演出に。
📖 詳細解説
Distance Fadeはカメラからの距離に応じて透明度を変化させます。Fade Near以内は完全に不透明、Fade Far以上は完全に透明になります。
遠くのパーティクルを自動的に非表示にすることで、描画負荷を削減できます。また、ホログラムが近づくと見える、遠ざかると消えるといった演出にも使えます。
📊 パラメータ早見表
| プロパティ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| Distance Fade | Toggle | ONで距離フェード |
| Fade Near | Float | 完全不透明の距離(m)。2.0=2m以内は見える |
| Fade Far | Float | 完全透明の距離(m)。10.0=10m以上で見えない |
🎯 使い方・ユースケース
ホログラム演出
- Distance Fade をON
- Fade Near=0.5(非常に近くないと見えない)
- Fade Far=3.0(3m以上で完全に消える)
- Emission + HUE Shift と組み合わせてサイバーな見た目に
💡 Tips
- パフォーマンス最適化として、Fade Near=1.0, Fade Far=5.0 に設定すると、近距離のパーティクルだけ表示できます。
- Fade Near > Fade Far にすると意図しない挙動になるので、必ず Near < Far にしてください。