MoruToon Shader / Distance Fade
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Distance Fade

カメラ距離フェード

カメラからの距離で透明度を変化。パフォーマンス向上やホログラム演出に。

📖 詳細解説

Distance Fadeはカメラからの距離に応じて透明度を変化させます。Fade Near以内は完全に不透明、Fade Far以上は完全に透明になります。

遠くのパーティクルを自動的に非表示にすることで、描画負荷を削減できます。また、ホログラムが近づくと見える、遠ざかると消えるといった演出にも使えます。

📊 パラメータ早見表

プロパティ説明
Distance FadeToggleONで距離フェード
Fade NearFloat完全不透明の距離(m)。2.0=2m以内は見える
Fade FarFloat完全透明の距離(m)。10.0=10m以上で見えない

🎯 使い方・ユースケース

ホログラム演出

  1. Distance Fade をON
  2. Fade Near=0.5(非常に近くないと見えない)
  3. Fade Far=3.0(3m以上で完全に消える)
  4. Emission + HUE Shift と組み合わせてサイバーな見た目に

💡 Tips

  • パフォーマンス最適化として、Fade Near=1.0, Fade Far=5.0 に設定すると、近距離のパーティクルだけ表示できます。
  • Fade Near > Fade Far にすると意図しない挙動になるので、必ず Near < Far にしてください。

🔗 関連機能