MoruToon Shader / Emission

Emission

発光・パルス明滅

発光色を追加してBloom効果をかけます。パルス機能で明滅アニメも可能。

📖 詳細解説

EmissionをONにすると、Emission Mapの白い部分がEmission Colorで発光します。HDR Color対応なので1.0超えの値でBloomが発動。

PulseをONにすると、発光強度がPulse Speedに合わせて明滅します。Pulse Min/Maxで明滅の範囲を制御(Min=0.3, Max=1.5 なら、最暗時30%・最明時1.5倍)。

📊 パラメータ早見表

プロパティ説明
EmissionToggleONで発光を追加
Emission Map2D発光パターン。白=光る、黒=光らない
Emission ColorHDR Color発光の色と強度。1.0超えでBloom
PulseToggleONで明滅アニメ
Pulse SpeedFloat明滅速度。2.0=1秒間に約2回
Pulse MinRange(0-1)最暗値。0.5=最低50%
Pulse MaxRange(0-3)最明値。1.5=最高1.5倍

🎯 使い方・ユースケース

ヒットエフェクトの点滅を作る

  1. Emission をON
  2. Emission Map に発光させたい模様テクスチャをアサイン
  3. Emission Color をHDR値2.0〜3.0で鮮やかな色に設定
  4. Pulse をON
  5. Pulse Speed=10, Pulse Min=0, Pulse Max=2.0 で激しい点滅

穏やかな光のパルス(松明・ランタン)

  1. Emission をON、Pulse をON
  2. Pulse Speed=1.5, Pulse Min=0.6, Pulse Max=1.2

💡 Tips

  • Bloom効果はVRChatのPost Processing設定に依存します。ワールドでPost Processingが無効の場合、発光は目立ちません。
  • Pulse Minを0にすると完全に消える明滅になります。ヒットエフェクトの点滅に最適。
  • Quest対応の場合、Emission ColorのHDR値を1.0〜2.0程度に抑えることを推奨します。

🔗 関連機能