MoruToon Shader / Emission
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Emission
発光・パルス明滅
発光色を追加してBloom効果をかけます。パルス機能で明滅アニメも可能。
📖 詳細解説
EmissionをONにすると、Emission Mapの白い部分がEmission Colorで発光します。HDR Color対応なので1.0超えの値でBloomが発動。
PulseをONにすると、発光強度がPulse Speedに合わせて明滅します。Pulse Min/Maxで明滅の範囲を制御(Min=0.3, Max=1.5 なら、最暗時30%・最明時1.5倍)。
📊 パラメータ早見表
| プロパティ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| Emission | Toggle | ONで発光を追加 |
| Emission Map | 2D | 発光パターン。白=光る、黒=光らない |
| Emission Color | HDR Color | 発光の色と強度。1.0超えでBloom |
| Pulse | Toggle | ONで明滅アニメ |
| Pulse Speed | Float | 明滅速度。2.0=1秒間に約2回 |
| Pulse Min | Range(0-1) | 最暗値。0.5=最低50% |
| Pulse Max | Range(0-3) | 最明値。1.5=最高1.5倍 |
🎯 使い方・ユースケース
ヒットエフェクトの点滅を作る
- Emission をON
- Emission Map に発光させたい模様テクスチャをアサイン
- Emission Color をHDR値2.0〜3.0で鮮やかな色に設定
- Pulse をON
- Pulse Speed=10, Pulse Min=0, Pulse Max=2.0 で激しい点滅
穏やかな光のパルス(松明・ランタン)
- Emission をON、Pulse をON
- Pulse Speed=1.5, Pulse Min=0.6, Pulse Max=1.2
💡 Tips
- Bloom効果はVRChatのPost Processing設定に依存します。ワールドでPost Processingが無効の場合、発光は目立ちません。
- Pulse Minを0にすると完全に消える明滅になります。ヒットエフェクトの点滅に最適。
- Quest対応の場合、Emission ColorのHDR値を1.0〜2.0程度に抑えることを推奨します。