MoruToon Shader / Main Color
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Main Color
メインカラー・テクスチャ・明るさ
シェーダーの基礎となる色設定。HDR ColorでBloom対応、Brightnessで全体の明るさを制御します。
📖 詳細解説
Main Colorはテクスチャの色に掛け合わせる全体の乗算カラーです。[HDR]付きなので1.0を超える値を設定するとBloomポストエフェクトが発動し、光っているように見えます。Brightnessは最終的な色に対する倍率で、1.0が標準(等倍)です。
例えば暗いテクスチャを使う場合、Brightnessを2.0にすれば全体が明るくなります。反対に発光させたい場合はMain ColorをHDR値2.0〜5.0程度に設定します。
📊 パラメータ早見表
| プロパティ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| Main Color | HDR Color | 全体の乗算カラー。1.0超えでBloom発動 |
| Main Texture | 2D | メインテクスチャ。パーティクルの基本の見た目 |
| Brightness | Float | 全体の明るさ倍率。1.0=標準、2.0=2倍明るい |
🎯 使い方・ユースケース
基本的なパーティクルマテリアルの作成
- Projectウィンドウで右クリック → Create → Material
- Shaderを MoruToon/Particle に変更
- Main Textureにパーティクル用テクスチャをアサイン
- Main Colorで色味を調整(白=テクスチャ本来の色)
- 暗すぎる場合はBrightnessを1.5〜2.0に調整
💡 Tips
- Bloomを使いたい場合は、Main ColorをHDR値(1.0超え)に設定してください。色自体は変わりませんが、画面全体が光って見えます。
- VRChat Quest対応の場合はHDR値を控えめ(1.0〜1.5)にしてください。QuestはBloom処理が重いためです。
- テクスチャが暗い場合はBrightnessで補正するより、テクスチャ自体を明るくした方が品質が良いです。