MoruToon Shader / Main Color
🎨

Main Color

メインカラー・テクスチャ・明るさ

シェーダーの基礎となる色設定。HDR ColorでBloom対応、Brightnessで全体の明るさを制御します。

📖 詳細解説

Main Colorはテクスチャの色に掛け合わせる全体の乗算カラーです。[HDR]付きなので1.0を超える値を設定するとBloomポストエフェクトが発動し、光っているように見えます。Brightnessは最終的な色に対する倍率で、1.0が標準(等倍)です。

例えば暗いテクスチャを使う場合、Brightnessを2.0にすれば全体が明るくなります。反対に発光させたい場合はMain ColorをHDR値2.0〜5.0程度に設定します。

📊 パラメータ早見表

プロパティ説明
Main ColorHDR Color全体の乗算カラー。1.0超えでBloom発動
Main Texture2Dメインテクスチャ。パーティクルの基本の見た目
BrightnessFloat全体の明るさ倍率。1.0=標準、2.0=2倍明るい

🎯 使い方・ユースケース

基本的なパーティクルマテリアルの作成

  1. Projectウィンドウで右クリック → Create → Material
  2. Shaderを MoruToon/Particle に変更
  3. Main Textureにパーティクル用テクスチャをアサイン
  4. Main Colorで色味を調整(白=テクスチャ本来の色)
  5. 暗すぎる場合はBrightnessを1.5〜2.0に調整

💡 Tips

  • Bloomを使いたい場合は、Main ColorをHDR値(1.0超え)に設定してください。色自体は変わりませんが、画面全体が光って見えます。
  • VRChat Quest対応の場合はHDR値を控えめ(1.0〜1.5)にしてください。QuestはBloom処理が重いためです。
  • テクスチャが暗い場合はBrightnessで補正するより、テクスチャ自体を明るくした方が品質が良いです。

🔗 関連機能