MoruToon Shader / Color Ramp
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Color Ramp
グラデーション色制御
アルファ値からグラデーション色を取得。パーティクルの寿命や透明度に連動して色を変化。
📖 詳細解説
Color RampをONにすると、テクスチャのアルファ値を元に横1列のグラデーションテクスチャから色をサンプリングします。左端=透明(アルファ0)、右端=不透明(アルファ1)に対応します。
これにより、パーティクルがフェードイン/アウトする時に色が滑らかに変化します。例:火のパーティクルが不透明な時は黄色、消えかけは赤→暗い赤。
📊 パラメータ早見表
| プロパティ | 型 | 説明 |
|---|---|---|
| Color Ramp | Toggle | ONでグラデーション色取得 |
| Color Ramp | 2D | グラデーションテクスチャ(横1列) |
| Ramp Intensity | Range(0-1) | ランプ影響度。1.0=完全置換 |
🎯 使い方・ユースケース
火のパーティクル(黄→赤→暗赤)
- 横1列のグラデーションテクスチャを作成(左=黄色、中央=赤、右=暗い赤)
- Color Ramp をON
- 作成したグラデーションを Color Ramp テクスチャにアサイン
- Ramp Intensity=1.0(完全にランプ色に置換)
💡 Tips
- グラデーションテクスチャは幅64×高さ1の小さいテクスチャで十分です。メモリ節約になります。
- Ramp Intensityを0.5にすると、元のテクスチャ色とランプ色が半々で混ざります。