MoruToon Shader / Color Ramp
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Color Ramp

グラデーション色制御

アルファ値からグラデーション色を取得。パーティクルの寿命や透明度に連動して色を変化。

📖 詳細解説

Color RampをONにすると、テクスチャのアルファ値を元に横1列のグラデーションテクスチャから色をサンプリングします。左端=透明(アルファ0)、右端=不透明(アルファ1)に対応します。

これにより、パーティクルがフェードイン/アウトする時に色が滑らかに変化します。例:火のパーティクルが不透明な時は黄色、消えかけは赤→暗い赤。

📊 パラメータ早見表

プロパティ説明
Color RampToggleONでグラデーション色取得
Color Ramp2Dグラデーションテクスチャ(横1列)
Ramp IntensityRange(0-1)ランプ影響度。1.0=完全置換

🎯 使い方・ユースケース

火のパーティクル(黄→赤→暗赤)

  1. 横1列のグラデーションテクスチャを作成(左=黄色、中央=赤、右=暗い赤)
  2. Color Ramp をON
  3. 作成したグラデーションを Color Ramp テクスチャにアサイン
  4. Ramp Intensity=1.0(完全にランプ色に置換)

💡 Tips

  • グラデーションテクスチャは幅64×高さ1の小さいテクスチャで十分です。メモリ節約になります。
  • Ramp Intensityを0.5にすると、元のテクスチャ色とランプ色が半々で混ざります。

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