MoruToon Shader / Stencil
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Stencil

ポータル・マスキング

ステンシルバッファで特定領域だけに描画。ポータルや覗き穴などの高度な表現に。

📖 詳細解説

Stencilはステンシルバッファを使用して、描画領域を制限します。

基本的な使い方: 1. マスク用オブジェクト(見えない板等)のStencil Referenceを書き込み 2. パーティクル側でStencil Compare=Equalにして同じReference値を指定 3. すると、マスクオブジェクトが書き込んだ領域内だけにパーティクルが描画される

これでポータル越しにパーティクルが見える、特定の穴からだけ見える演出が可能です。

📊 パラメータ早見表

プロパティ説明
Stencil ReferenceRange(0-255)参照値。通常1を使用
Stencil CompareEnum比較関数。Always/Equal/NotEqual等
Stencil PassEnum成功時の操作。Replace/Keep等

🎯 使い方・ユースケース

ポータルギミックの作成

  1. ポータル枠の形をしたマスク用オブジェクト(Cube等)を配置
  2. マスク用オブジェクトのマテリアルで Stencil Reference=1, Pass=Replace に設定
  3. パーティクル側の Stencil Reference=1, Compare=Equal に設定
  4. マスク用オブジェクトのMesh Rendererを無効化(見えなくする)

💡 Tips

  • ポータルを作る場合、マスク用オブジェクトのStencil Pass=Replace、パーティクル側はStencil Compare=Equalにします。
  • 複数のステンシルを使い分ける場合、Reference値を変える(1, 2, 3...)ことで独立した領域を作れます。

🔗 関連機能